SoftWare/XNA Studio4 Blender FBX파일로 저장 ] 위 동영상처럼 저장하면.된다.. 주의할점은 XNA 에서는 -90도로 인식한다..ㅠ 그래서 회전을 미리 -180도 시켜준것이다... 왜 180도를 시켰냐면.. 저장할때 +90 을 또 하기때문이다... 그리고 덮어씌우면 저장이 잘 않되는것 같다.. 저장하기전에 미리 파일 지우고 새로 저장하면 잘된다. 2010. 10. 6. Blender SolideWork Import된 모델링 축소하기. 1. 모델을 마우스 오른쪽버튼 클릭. 2. 메뉴에서 Object -> Transform -> Scale 3. 키보드로 원하는 스케일 입력후 Enter 2010. 10. 6. Blender 솔리드웍스 모델링 Import 하기 1. Save SolidWorks file as STL (*.stl). 2. When dialog box opens up, press "Yes". 3. Close SolidWorks. 4. Open Blender. 5. Delete the square. Press "Del" then "Left Click". 6. Import the STL file you saved from SolidWorks. 7. Zoom out until you find your model. "Centre Button on Mouse". 8. Refer to Scale Guides. 9. Refer to Reduce Verticies. 10. Now Export Blender file as Autodesk FBX (.fbx). 11.. 2010. 10. 6. Microsoft XNA 물리엔진 원래는 OpenGL 고 PhyX 를 이용하여 로봇시뮬레이터를 개발하고자 방향을 잡았었다.. PhyX SDK 를 설치하고 예제도 돌려보고 했는데.. 음.. 뭐랄까 좀더 편한 XNA 3D 물리엔진을 찾았기에 XNA와 JigLibX 라는 물리엔진을 사용하기로 방향을 바꾸었다.. JigLibX 물리엔진은 아래 사이트를 참고하면 된다. http://jiglibx.codeplex.com/ 이번에 내가 사용한 개발툴 버전들은 VisualStudio2008 XNA 3.1 JigLibX 0.3.1 Beta 를 사용했다.. XNA의 경우 2.0 버젼이였나? 그때 잔깐 써봤기에.. 처음에는 그나마 쉽게 접근할수 있었다. 위 동영상은 물리엔진 테스트 동영상이다.. 그냥 Sky에 지구 하나 띄워노코 코드 수정 별로 없이 물리엔.. 2010. 10. 5. 이전 1 다음